Lazy Bear

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TIME/タイム

遺伝子操作により肉体年齢の成長が25歳でストップする時代。通貨は各々の寿命である時間に置き換わり、貧しい人々は寿命を得るため日々仕事に奔走し、富裕層の人々は永遠の若さを堪能していた。
スラム街に住むウィルは、ある日117年もの寿命を持った富豪ヘンリー・ハミルトンを助けた事が切っ掛けで、彼から残りの寿命ほぼ全てを譲渡されてしまう。

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でろでろ

まだ増やした負荷に慣れなくて日中は怠いです。
肉食べた方が早く治るかな、と思い昼休みに唐揚げを食べたんだけれど。そのお店はいつも揚げ立てのサクサクした奴を出してくれるから好きなんだけど、その分口の中を火傷するくらい熱い。猫舌の僕にはなかなか辛いものがあります。
今回も結局口の中のあちこちデロデロになって帰りました。幾ら食べても熱さだけは慣れません。筋トレは続けていたらその内慣れて来ちゃうんだけどなあ。

だが、それがいい

毎日の日課であるフィットネスローラーの負荷を少し上げてみました。すると、今日は少しばかり寝坊した上、一日中体が若干だるくてじっとしてるのが辛かったです。筋肉痛も多少ありました。
少し負荷が重かったのだろうか? でも、このくらいなら丁度良いのかな。いずれこの負荷にも慣れてくるだろうし、そうなればもっと増やせるからね。

なんか気まずい

今日の昼食で、時折行く店で定食を食べてたんだけど。
ふと、職場で面識のある別会社の人が現れ、うっかり目が合ってしまいました。親しいとかそうでないとかいう関係ではなく、懇親会で少し話した程度。仕事でも接点はありません。ただ、お互い何となく覚えているせいで、目が合った以上は無視する訳にもいかず。それで、お互い変にぎこちない挨拶を交わしました。
こういう中途半端な知り合いってのは、妙に気を使っちゃうね。

久しぶり

昼休みによく通ってたバーのランチ営業が、今年ようやく再開しました。本当に久しぶりで、もう辞めちゃったのかと諦めてた所です。
味も変わらずで一安心。おまけにマンゴープリンもつけてくれたりしました。これでしばらくはローテーション入りだね。安定して飽きない店は意外と少ないものだから。

郵便受けの中身

うっかりここ数日の間、郵便受けのチェックを忘れていました。
うちの郵便受けはドアに付いてる奴で、封筒やチラシがドアの内側の箱の中に溜まるタイプです。ただ、横にしか取り口が無くて中を確認し難いので、帰ってすぐは見ない事がほとんどです。着替えたら見ようと思っていて、つい忘れてしまうのです。
まあ、中身は特に緊急のものは無くて、どうでもいいチラシばかりです。時々、携帯や公共料金の支払い明細があるくらいかな。
でも、何とか確認しやすくはしたいところ。丸ごと取り換えるしかないのかな?

苦行スイッチ

うちの妹が、今福島へボランティアへ行ってるようです。夜行バスでかなり強行スケジュールだとか。
以前もボランティアで、よりによってメキシコなんか行ってるような奴だから、それに比べたらおとなしいものだろうけど。
ボランティアについてどうこうは言わないけれど、今年は就職活動しなくちゃいけないだろうに、大丈夫なのかな? そういう点数稼ぎはそろそろ終わりにしないといけない時期だとは思うんだけどね。

ドラゴン・タトゥーの女

ミカエルは月刊誌「ミレニアム」で、大物経済人の不正を告発する。しかし、記事の信憑性を疑われた上、裁判で敗訴。ミカエルは「ミレニアム」から離れざるを得ない状況に陥る。
そんな中、スウェーデンでは最大規模の財閥である会長ヘンリックの弁護士から、ミカエルに対してある依頼の連絡が来る。

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危ない!

魔装機神も落ち着いたので、昨夜はしばらくなおざりになってたVXAceをやってたんだけど、つい夢中になって、大分夜更かししてしまいました。
それで今朝、久々に凄い寝坊をかましてしまうことに。
朝御飯食べて、すぐ準備すればリカバリが利く程度だったから良かったけど、こういうドタバタした朝は、何かミスをやってしまいそうなので怖いです。
もう少し時間配分には気をつけて生活しないとね。

魔装機神2終了

ようやく魔装機神2が終わりました。3ルートクリア、武器開示率、用語録、追想録、チャートもコンプです。しかし、エンディングが3種類なのに、全チャート通るのに絶対4週しなくちゃいけないとか、何なの?

今回やってみて思ったのが、シナリオがやたら薄い印象がありました。特にプレシアルートは酷さが際立ってます。マサキがいちいちキレるから会話のテンポが悪いし、ラスボスの正体ばらしの流れはグダグダ、その上あの空白の10分は流石に有り得ない。ルートごとのシナリオライターは違うのかは知らないけど、前作と同じ感覚でいたので期待外れ感がかなりありました。一番マシなのはヤンロンルートかなあ。

敵方で、オンガレットのような同情の余地のない悪役が出たのは良いけど、少し小者過ぎるかな。やってることパターン化してるし。
同じ小者のエランさんはごひ的で憎めないのが良かった。でも、1週目初登場時がピークという弱さはあまりに可哀想。せっかくいいキャラしてるのに、上等な金ゴレ止まりなのは。
アクレイドは具体的にどう凄いのか分からないから、有能なのかどうか伝わりにくい。戦略はともかく、何か凄い戦術を直に味わわせて欲しかった。

既存キャラの変化も良し悪しあったけど、中でもウェンディの属性付加は完全に不要だったと思う。そもそもそういうノリじゃなかったと思ったんだけど。デメクサは魔術キャラで万能になってるのは驚いた。ガエンは迷走してて良く分からん。新人? そういや一人女の子入ったよね。いい砲台になった。007は個人スキルが卑怯過ぎ。

システムは後一歩な感じ。セーブとロードの位置と、スキルのコストバランスは改善して欲しいところ。戦闘はこのままでもいいかな。演出も凄く良かったし。フル改造ボーナスが噛み合ってなかったり、露骨に不遇な機体があったりはするけど。あと、クイックロードが全然クイックじゃないや。

次回作出るなら取り敢えず買うと思うけど、流石に今回は良い点もある分悪い点も同じくらいあるから、そこら辺少しでも改善してくれないときついな。システムは慣れでなんとかなるけど、シナリオはどうにもならないから、そこ最優先で。